原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:吳秋紅|2024-10-24 11:38:53.597|閱讀 77 次
概述:Epic Games成功通過HOOPS Exchange優(yōu)化了虛幻引擎的數(shù)據(jù)導(dǎo)入功能,使其能夠支持廣泛的CAD格式和多種行業(yè)應(yīng)用。通過這種創(chuàng)新整合,虛幻引擎不僅在游戲行業(yè)中保持領(lǐng)先地位,還為制造、AEC、汽車、航空航天等領(lǐng)域的客戶提供了強(qiáng)大的3D可視化與協(xié)作流程工具,幫助他們提高工作效率,優(yōu)化設(shè)計(jì)。
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一、跨行業(yè)應(yīng)用的CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)入難題
Epic Games,作為狼狽的《堡壘之夜》,其推出的虛幻引擎不僅是游戲行業(yè)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具,還廣泛評(píng)價(jià)影視、建筑、汽車、制造等多個(gè)行業(yè)。 (VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在這些行業(yè)中的興起,越來越多的企業(yè)嘗試將虛幻引擎用于高密度圖形處理的工業(yè)工作。然而,隨著虛幻引擎流程應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,新的領(lǐng)域挑戰(zhàn)也強(qiáng)迫出現(xiàn)。
汽車、航天等領(lǐng)域的客戶發(fā)現(xiàn),將CAD數(shù)據(jù)無縫導(dǎo)入虛幻引擎并進(jìn)行交互式可視化是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。這些CAD數(shù)據(jù)通常用于制造業(yè),而不是為了實(shí)時(shí)3D渲染和交互而設(shè)計(jì)。因此,Epic游戲面臨的主要問題是如何為跨行業(yè)客戶簡(jiǎn)化這一工作流程,以便他們能夠快速將CAD數(shù)據(jù)引入虛幻引擎進(jìn)行處理。
二、解決方案:Datasmith與HOOPS Exchange的無縫結(jié)合
為了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),Epic Games決定專門為制造業(yè)、建筑工程與施工(AEC)等領(lǐng)域的客戶開發(fā)工具,簡(jiǎn)化CAD數(shù)據(jù)的導(dǎo)入和可視化流程。最代表性的成果是Datasmith,套裝為虛幻引擎客戶設(shè)計(jì)的工具集,能夠?qū)?fù)雜的3D模型和場(chǎng)景從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)軟件導(dǎo)入虛幻引擎。
然而,Epic Games認(rèn)識(shí)到,光有簡(jiǎn)化的數(shù)據(jù)導(dǎo)入管道是不夠的。為了支持不同的3D設(shè)計(jì)軟件和文件格式,Epic Games需要一種更靈活、更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方案。基于這一需求,提供的HOOPS Exchange成為Datasmith的核心技術(shù)。
是一個(gè)強(qiáng)大的開發(fā)工具包(SDK),通過單一API接口支持30多種CAD格式的讀取和讀取,包括CATIA®、SOLIDWORKS®、Inventor?、Revit?等主流設(shè)計(jì)軟件。引擎能夠兼容廣泛的CAD格式,保證了客戶從各種設(shè)計(jì)環(huán)境順利導(dǎo)入數(shù)據(jù)。
三、基準(zhǔn)測(cè)試:選擇HOOPS Exchange的原因
在Datasmith的初級(jí)版本中,Epic Games采用了Tech Soft 3D之外的供應(yīng)商提供的CAD數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換SDK,因此團(tuán)隊(duì)成員對(duì)此相當(dāng)熟悉。然而,在新版本開發(fā)過程中,Epic Games對(duì)多個(gè)SDK進(jìn)行了全面的基準(zhǔn)測(cè)試,以尋找性能最優(yōu)化的方案。最終,團(tuán)隊(duì)決定用HOOPS Exchange替代原有的CAD翻譯SDK。
提供了更高效的CAD數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換能力,能夠快速、準(zhǔn)確地轉(zhuǎn)換不同格式的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為虛幻引擎能夠處理的標(biāo)準(zhǔn)。通過這種優(yōu)化,Datasmith能夠處理更大規(guī)模、更復(fù)雜的CAD模型,并支持跨行業(yè)客戶的飲食需求。
四、成果:增強(qiáng)VR/AR工作流程,優(yōu)化客戶體驗(yàn)
借助Datasmith與HOOPS Exchange的深度集成,虛幻引擎的跨行業(yè)客戶現(xiàn)在可以輕松將CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)入虛幻引擎,并通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與這些模型進(jìn)行交互。這為客戶提供了從工程設(shè)計(jì)到市場(chǎng)推廣的一體化解決方案。例如,汽車公司可以直接導(dǎo)入3D CAD模型,并通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行工程評(píng)審、設(shè)計(jì)可視化,甚至創(chuàng)建高質(zhì)量的營(yíng)銷渲染和動(dòng)畫。
此外,隨著新冠疫情推動(dòng)遠(yuǎn)程協(xié)作的需求激增,虛擬現(xiàn)實(shí)工作流程的應(yīng)用變得更加廣泛。通過虛幻引擎和Datasmith,位于全球不同區(qū)域的團(tuán)隊(duì)能夠利用VR工具進(jìn)行復(fù)雜項(xiàng)目的高效協(xié)作開發(fā)。遠(yuǎn)程工作方式已經(jīng)很受歡迎,并將在未來繼續(xù)推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。
五、總結(jié)
Epic Games成功通過優(yōu)化了虛幻引擎的數(shù)據(jù)導(dǎo)入功能,使其能夠支持廣泛的CAD格式和多種行業(yè)應(yīng)用。通過這種創(chuàng)新整合,虛幻引擎不僅在游戲行業(yè)中保持領(lǐng)先地位,還為制造、AEC、汽車、航空航天等領(lǐng)域的客戶提供了強(qiáng)大的3D可視化與協(xié)作流程工具,幫助他們提高工作效率,優(yōu)化設(shè)計(jì)。
虛幻引擎與Datasmith的成功不僅體現(xiàn)了其在跨行業(yè)領(lǐng)域中的強(qiáng)大應(yīng)用能力,也體現(xiàn)了HOOPS Exchange在高效處理CAD數(shù)據(jù)中的核心作用。此次合作使得虛幻引擎能夠展示其核心競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)由Tech Soft 3D提供精細(xì)的CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)入支持,確保客戶能夠享受最優(yōu)質(zhì)的3D體驗(yàn)。
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