原創(chuàng)|實(shí)施案例|編輯:何家巧|2022-09-14 11:06:08.137|閱讀 139 次
概述:隨著游戲虛擬引擎不斷應(yīng)用于電影、建筑、汽車制造行業(yè),對(duì)于3D格式的導(dǎo)入、轉(zhuǎn)化也有了更高的需求,本文中我們就一起來看看HOOPS Exchang是如何助力游戲引擎升級(jí)的。
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前言:HOOPS Exchange提供一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要的所有集成控制,可以把強(qiáng)大的CAD數(shù)據(jù)輕松地轉(zhuǎn)換到應(yīng)用程序中。它能夠支持包括CATIA,SOLIDWORKS,Inventor,Creo,NX,Solid Edge等。對(duì)尖端進(jìn)行了基準(zhǔn)測(cè)試后,為CAD數(shù)據(jù)交換合并的一個(gè)替換的,更可靠的軟件開發(fā)工具包。
行業(yè):視頻游戲;AEC;制造業(yè);汽車;航空航天
挑戰(zhàn):
挑戰(zhàn)
Epic Games是瘋狂流行的在線視頻游戲《堡壘之夜》的開發(fā)者,同時(shí)也是虛擬引擎背后的團(tuán)隊(duì),虛擬引擎是一種實(shí)時(shí)的3D創(chuàng)作工具,為世界上領(lǐng)先的游戲提供動(dòng)力,并且已經(jīng)被電影和電視、建筑、汽車、制造、模擬和其他領(lǐng)域等行業(yè)采用。隨著AR/VR技術(shù)在視頻游戲市場(chǎng)之外的廣泛使用,帶來了越來越多的挑戰(zhàn),想要使用 Unreal Engine 的汽車或航空航天客戶發(fā)現(xiàn)將他們的數(shù)據(jù)實(shí)際導(dǎo)入 Unreal Engine 有困難,因?yàn)?CAD 數(shù)據(jù)主要是針對(duì)制造而不是針對(duì)交互可視化創(chuàng)建的。
為了解決這個(gè)問題,該公司決定為制造、AEC 和其他領(lǐng)域構(gòu)建專用工具,簡(jiǎn)化導(dǎo)入 CAD 數(shù)據(jù)以在虛幻引擎中進(jìn)行可視化時(shí)的工作流程。
最終的結(jié)果就是成功研發(fā)出 Datasmith 這是一組工具,支持客戶將整個(gè)預(yù)先構(gòu)建的場(chǎng)景或復(fù)雜的資產(chǎn)、組件從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)應(yīng)用程序?qū)胩摶?/span>引擎。
該公司知道,除了創(chuàng)建一個(gè)將內(nèi)容導(dǎo)入虛幻引擎的流線型通道外,該產(chǎn)品的成功將取決于其支持的 3D 設(shè)計(jì)應(yīng)用程序和文件格式的能力,因?yàn)槠涫褂玫膽?yīng)用程序選擇范圍很廣。
基準(zhǔn)測(cè)試確定最佳選擇
HOOPS Exchange作為Tech Soft 3D的基礎(chǔ)3D開發(fā)工具之一,支持通過單一的API提供30多種CAD格式的導(dǎo)入:包括CATIA、SOLIDWORKS、Inventor?、Revit?等,同時(shí)提供快速而準(zhǔn)確的CAD數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。
簡(jiǎn)化工作流程
Datasmith輕松實(shí)現(xiàn)CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)入虛幻引擎的功能為該公司的客戶提供了各種工作流程的支持,包括從最初的工程工作到市場(chǎng)營銷。由于飽受新冠疫情的干擾,虛擬工作變得相當(dāng)重要。在這場(chǎng)疫情中,由來自全球各地組成的遠(yuǎn)程工作團(tuán)隊(duì),在開發(fā)汽車、飛機(jī)和其他復(fù)雜的項(xiàng)目時(shí)對(duì)VR的使用特別重視。
這種模式對(duì)虛擬引擎來說是個(gè)發(fā)展的好趨勢(shì),對(duì)Datasmith來說也是如此。隨著這種趨勢(shì)的不斷發(fā)展,該公司也需要在前進(jìn)的過程中可以專注其核心競(jìng)爭(zhēng)力,將CAD導(dǎo)入工作留給Tech Soft 3D。
“該公司知道,除了創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)化的通道將內(nèi)容輸入虛幻引擎之外,Datasmith的成功還取決于它是否能夠支持多種3D設(shè)計(jì)應(yīng)用程序和文件格式,因?yàn)樗麄兊目蛻羧菏褂玫?D應(yīng)用程序種類較多。這一要求也成為在Datasmith的后端使用HOOPS Exchange提供了強(qiáng)有力的理由。”
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