GoJS是一款功能強(qiáng)大,快速且輕量級的流程圖控件,可幫助你在JavaScript 和HTML5 Canvas程序中創(chuàng)建流程圖,且極大地簡化您的JavaScript / Canvas 程序。
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2.1.45 的變化
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修復(fù)了PathSegment.SvgArc s的邊界計算錯誤,當(dāng)圓弧的 X 或 Y 半徑值為零時。
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當(dāng)兩個端口幾乎完全重疊時,鏈路路由計算現(xiàn)在可以避免由于浮點錯誤而導(dǎo)致的有效無限循環(huán)。
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修復(fù)了當(dāng)鏈接的路徑中沒有點時拖動斷開的鏈接時偶爾出現(xiàn)的異常。
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該GraphObject.naturalBounds一個的形狀現(xiàn)在總是喜歡GraphObject.desiredSize如果存在的話,在形狀上的Geometry.bounds。這些通常是相同的,但是帶有貝塞爾曲線的 Geometry 可能與用于創(chuàng)建它的所需大小略有不同。
2.1.44 的變化
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修復(fù)了 2.1.28 中一些Shape.geometryString路徑的回歸。如果路徑包含關(guān)閉的圓弧命令,則之后的相對移動命令將位于錯誤的坐標(biāo)處。
2.1.43 的變化
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改進(jìn)的性能LayeredDigraphLayout大型圖形時LayeredDigraphLayout.packOption 設(shè)置為LayeredDigraphLayout.PackAll。將LayeredDigraphLayout.packOption設(shè)置為可能標(biāo)志的子集總是以改進(jìn)布局為代價來提高性能。此外,將LayeredDigraphLayout.aggressiveOption設(shè)置為LayeredDigraphLayout.AggressiveNone總是有幫助的。
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修復(fù)了非默認(rèn)無限期動畫阻止默認(rèn)動畫開始的問題。修復(fù)了一些其他非默認(rèn)動畫錯誤,例如無限期動畫阻止概覽更新。
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增強(qiáng)LinkingTool.findLinkablePort,當(dāng)LinkingTool.startObject是一個節(jié)點并且整個節(jié)點不是一個端口時,如果該端口是一個有效的鏈接端口或鏈接端口,則返回節(jié)點的默認(rèn)端口Node.port而不是 null。
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