轉(zhuǎn)帖|Solidworks資訊|編輯:黃竹雯|2019-03-20 14:17:58.000|閱讀 964 次
概述:有小伙伴問慧都小編如何做出更炫酷的的宇宙,下面小編就教你如何使用SolidWorks制作文中所示“流浪地球”的模型。
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有小伙伴問慧都小編如何做出更炫酷的的宇宙,下面小編就教你如何使用SolidWorks制作下圖所示的模型。
一. 打開項(xiàng)目文件“流浪地球”【請點(diǎn)擊文末下載該模型】
在流浪地球文件夾內(nèi)雙擊打開SolidWorks Visualize項(xiàng)目文件“流浪地球”。
二. 新建外觀“木星”并添加外觀至模型
1.在SolidWorks Visualize界面右側(cè)的“調(diào)色板”內(nèi),單擊“外觀”選項(xiàng)卡。
2.在圖示位置“右鍵”單擊,在彈出的菜單內(nèi)選擇“新建外觀”。
3.將新建外觀的“常規(guī)”選項(xiàng)卡內(nèi)“外觀名稱”設(shè)置為“木星”。
4.將“外觀類型”設(shè)置為“發(fā)射”。
5.將“明暗度”數(shù)值設(shè)置為“3”。
6.單擊外觀“木星”的“紋理”選項(xiàng)卡。
7.單擊“顏色”,選擇流浪地球文件夾內(nèi)圖片“紋理-木星”。
8.按住左鍵將外觀“木星”拖到木星模型上,木星模型的外觀立即發(fā)生了變化。
9.單擊外觀“木星”的“紋理映射”選項(xiàng)卡。
10.將“模式”設(shè)置為“球形”。
木星的外觀設(shè)置完成。
三. 新建外觀“地球”并添加外觀至模型
1.在圖示位置“右鍵”單擊,在彈出的菜單內(nèi)選擇“新建外觀”。
2.將新建外觀“常規(guī)”選項(xiàng)卡內(nèi)“外觀名稱”設(shè)置為“地球”。
3.將“外觀類型”設(shè)置為“發(fā)射”。
4.將“明暗度”數(shù)值設(shè)置為“5”。
5.單擊外觀“地球”的“紋理”選項(xiàng)卡。
6.單擊“顏色”,選擇流浪地球文件夾內(nèi)圖片“紋理-地球”。
7.按住左鍵將外觀“地球”拖到地球模型上,地球模型的外觀立即發(fā)生了變化。
8.單擊外觀“地球”的“紋理映射”選項(xiàng)卡。
9.將“模式”設(shè)置為“球形”。
地球的外觀設(shè)置完成。
四. 新建外觀“長尾巴”并添加外觀至模型
1. 在圖示位置“右鍵”單擊,在彈出的菜單內(nèi)選擇“新建外觀”。
2.將新建外觀“常規(guī)”選項(xiàng)卡內(nèi)“外觀名稱”設(shè)置為“長尾巴”。
3.將“外觀類型”設(shè)置為“發(fā)射”。
4.將“明暗度”使用默認(rèn)數(shù)值“10”。
5.單擊“紋理”選項(xiàng)卡。
6.單擊“顏色”,選擇流浪地球文件夾內(nèi)圖片“紋理-地球”。
7.在“圖塊”“V”右側(cè)單擊“鏈接UV”按鈕,按鈕顯示斷開。
8.將“圖塊”“V”數(shù)值設(shè)置為“100”。
9.將“旋轉(zhuǎn)”數(shù)值設(shè)置為“20”。
10.按住左鍵將外觀“長尾巴”拖到長尾巴模型上,長尾巴模型的外觀立即發(fā)生了變化。
11.單擊外觀“長尾巴”的“紋理映射”選項(xiàng)卡。
12.將“模式”設(shè)置為“圓柱形”。
長尾巴的外觀設(shè)置完成。
預(yù)知后續(xù)操作,且看下篇分解~
PS:點(diǎn)擊“下載該流浪地球模型”即可擁有屬于你的專有模型。
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