原創(chuàng)|使用教程|編輯:龔雪|2014-06-12 10:03:01.000|閱讀 2237 次
概述:本文為Swift編程語言中文教程第十四部分,講解Swift初始化(Initialization),內(nèi)容包括:存儲型屬性的初始賦值、定制化構(gòu)造過程、默認構(gòu)造器、值類型的構(gòu)造器代理、類的繼承和構(gòu)造過程、通過閉包和函數(shù)來設(shè)置屬性的默認值等。Swift是蘋果公司在WWDC2014發(fā)布的一門編程語言,與Objective-C相比,對學(xué)習(xí)新手比較友好。慧都控件網(wǎng)根據(jù)官方教程以及網(wǎng)上中文資源整理了Swift編程語言中文教程,希望幫助想要學(xué)習(xí)Swift的朋友,由于技術(shù)有限,可能有不足的地方,希望大家指正。
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本頁包含內(nèi)容:
構(gòu)造過程是為了使用某個類、結(jié)構(gòu)體或枚舉類型的實例而進行的準備過程。這個過程包含了為實例中的每個屬性設(shè)置初始值和為其執(zhí)行必要的準備和初始化任務(wù)。
構(gòu)造過程是通過定義構(gòu)造器(Initializers)來實現(xiàn)的,這些構(gòu)造器可以看做是用來創(chuàng)建特定類型實例的特殊方法。與 Objective-C 中的構(gòu)造器不同,Swift 的構(gòu)造器無需返回值,它們的主要任務(wù)是保證新實例在第一次使用前完成正確的初始化。
類實例也可以通過定義析構(gòu)器(deinitializer)在類實例釋放之前執(zhí)行特定的清除工作。想了解更多關(guān)于析構(gòu)器的內(nèi)容,請參考析構(gòu)過程。
類和結(jié)構(gòu)體在實例創(chuàng)建時,必須為所有存儲型屬性設(shè)置合適的初始值。存儲型屬性的值不能處于一個未知的狀態(tài)。
你可以在構(gòu)造器中為存儲型屬性賦初值,也可以在定義屬性時為其設(shè)置默認值。以下章節(jié)將詳細介紹這兩種方法。
注意:
當你為存儲型屬性設(shè)置默認值或者在構(gòu)造器中為其賦值時,它們的值是被直接設(shè)置的,不會觸發(fā)任何屬性觀測器(property observers)。
構(gòu)造器在創(chuàng)建某特定類型的新實例時調(diào)用。它的最簡形式類似于一個不帶任何參數(shù)的實例方法,以關(guān)鍵字init命名。
下面例子中定義了一個用來保存華氏溫度的結(jié)構(gòu)體Fahrenheit,它擁有一個Double類型的存儲型屬性temperature:
struct Fahrenheit { var temperature: Double init() { temperature = 32.0 } } var f = Fahrenheit() println("The default temperature is \(f.temperature)° Fahrenheit") // 輸出 "The default temperature is 32.0° Fahrenheit”
這個結(jié)構(gòu)體定義了一個不帶參數(shù)的構(gòu)造器init,并在里面將存儲型屬性temperature的值初始化為32.0(華攝氏度下水的冰點)。
如前所述,你可以在構(gòu)造器中為存儲型屬性設(shè)置初始值;同樣,你也可以在屬性聲明時為其設(shè)置默認值。
注意:
如果一個屬性總是使用同一個初始值,可以為其設(shè)置一個默認值。無論定義默認值還是在構(gòu)造器中賦值,最終它們實現(xiàn)的效果是一樣的,只不過默認值跟屬性構(gòu)造過程結(jié)合的更緊密。使用默認值能讓你的構(gòu)造器更簡潔、更清晰,且能通過默認值自動推導(dǎo)出屬性的類型;同時,它也能讓你充分利用默認構(gòu)造器、構(gòu)造器繼承(后續(xù)章節(jié)將講到)等特性。
你可以使用更簡單的方式在定義結(jié)構(gòu)體Fahrenheit時為屬性temperature設(shè)置默認值:
struct Fahrenheit { var temperature = 32.0 }
你可以通過輸入?yún)?shù)和可選屬性類型來定制構(gòu)造過程,也可以在構(gòu)造過程中修改常量屬性。這些都將在后面章節(jié)中提到。
你可以在定義構(gòu)造器時提供構(gòu)造參數(shù),為其提供定制化構(gòu)造所需值的類型和名字。構(gòu)造器參數(shù)的功能和語法跟函數(shù)和方法參數(shù)相同。
下面例子中定義了一個包含攝氏度溫度的結(jié)構(gòu)體Celsius。它定義了兩個不同的構(gòu)造器:init(fromFahrenheit:)和init(fromKelvin:),二者分別通過接受不同刻度表示的溫度值來創(chuàng)建新的實例:
struct Celsius { var temperatureInCelsius: Double = 0.0 init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) { temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8 } init(fromKelvin kelvin: Double) { temperatureInCelsius = kelvin - 273.15 } } let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0) // boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0 let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15) // freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0”
第一個構(gòu)造器擁有一個構(gòu)造參數(shù),其外部名字為fromFahrenheit,內(nèi)部名字為fahrenheit;第二個構(gòu)造器也擁有一個構(gòu)造參數(shù),其外部名字為fromKelvin,內(nèi)部名字為kelvin。這兩個構(gòu)造器都將唯一的參數(shù)值轉(zhuǎn)換成攝氏溫度值,并保存在屬性temperatureInCelsius中。
跟函數(shù)和方法參數(shù)相同,構(gòu)造參數(shù)也存在一個在構(gòu)造器內(nèi)部使用的參數(shù)名字和一個在調(diào)用構(gòu)造器時使用的外部參數(shù)名字。
然而,構(gòu)造器并不像函數(shù)和方法那樣在括號前有一個可辨別的名字。所以在調(diào)用構(gòu)造器時,主要通過構(gòu)造器中的參數(shù)名和類型來確定需要調(diào)用的構(gòu)造器。正因為參數(shù)如此重要,如果你在定義構(gòu)造器時沒有提供參數(shù)的外部名字,Swift 會為每個構(gòu)造器的參數(shù)自動生成一個跟內(nèi)部名字相同的外部名,就相當于在每個構(gòu)造參數(shù)之前加了一個哈希符號。
注意:
如果你不希望為構(gòu)造器的某個參數(shù)提供外部名字,你可以使用下劃線_來顯示描述它的外部名,以此覆蓋上面所說的默認行為。
以下例子中定義了一個結(jié)構(gòu)體Color,它包含了三個常量:red、green和blue。這些屬性可以存儲0.0到1.0之間的值,用來指示顏色中紅、綠、藍成分的含量。
Color提供了一個構(gòu)造器,其中包含三個Double類型的構(gòu)造參數(shù):
struct Color { let red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0 init(red: Double, green: Double, blue: Double) { self.red = red self.green = green self.blue = blue } }
每當你創(chuàng)建一個新的Color實例,你都需要通過三種顏色的外部參數(shù)名來傳值,并調(diào)用構(gòu)造器。
let magenta = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0)
注意,如果不通過外部參數(shù)名字傳值,你是沒法調(diào)用這個構(gòu)造器的。只要構(gòu)造器定義了某個外部參數(shù)名,你就必須使用它,忽略它將導(dǎo)致編譯錯誤:
let veryGreen = Color(0.0, 1.0, 0.0) // 報編譯時錯誤,需要外部名稱
如果你定制的類型包含一個邏輯上允許取值為空的存儲型屬性--不管是因為它無法在初始化時賦值,還是因為它可以在之后某個時間點可以賦值為空--你都需要將它定義為可選類型optional type。可選類型的屬性將自動初始化為空nil,表示這個屬性是故意在初始化時設(shè)置為空的。
下面例子中定義了類SurveyQuestion,它包含一個可選字符串屬性response:
class SurveyQuestion { var text: String var response: String? init(text: String) { self.text = text } func ask() { println(text) } } let cheeseQuestion = SurveyQuestion(text: "Do you like cheese?") cheeseQuestion.ask() // 輸出 "Do you like cheese?" cheeseQuestion.response = "Yes, I do like cheese.
調(diào)查問題在問題提出之后,我們才能得到回答。所以我們將屬性回答response聲明為String?類型,或者說是可選字符串類型optional String。當SurveyQuestion實例化時,它將自動賦值為空nil,表明暫時還不存在此字符串。
只要在構(gòu)造過程結(jié)束前常量的值能確定,你可以在構(gòu)造過程中的任意時間點修改常量屬性的值。
注意:
對某個類實例來說,它的常量屬性只能在定義它的類的構(gòu)造過程中修改;不能在子類中修改。
你可以修改上面的SurveyQuestion示例,用常量屬性替代變量屬性text,指明問題內(nèi)容text在其創(chuàng)建之后不會再被修改。盡管text屬性現(xiàn)在是常量,我們?nèi)匀豢梢栽?其類的構(gòu)造器中修改它的值:
class SurveyQuestion { let text: String var response: String? init(text: String) { self.text = text } func ask() { println(text) } } let beetsQuestion = SurveyQuestion(text: "How about beets?") beetsQuestion.ask()javascript:void(0) // 輸出 "How about beets?" beetsQuestion.response = "I also like beets. (But not with cheese.)
Swift 將為所有屬性已提供默認值的且自身沒有定義任何構(gòu)造器的結(jié)構(gòu)體或基類,提供一個默認的構(gòu)造器。這個默認構(gòu)造器將簡單的創(chuàng)建一個所有屬性值都設(shè)置為默認值的實例。
下面例子中創(chuàng)建了一個類ShoppingListItem,它封裝了購物清單中的某一項的屬性:名字(name)、數(shù)量(quantity)和購買狀態(tài) purchase state。
class ShoppingListItem { var name: String? var quantity = 1 var purchased = false } var item = ShoppingListItem()
由于ShoppingListItem類中的所有屬性都有默認值,且它是沒有父類的基類,它將自動獲得一個可以為所有屬性設(shè)置默認值的默認構(gòu)造器(盡管代碼中沒有顯式為name屬性設(shè)置默認值,但由于name是可選字符串類型,它將默認設(shè)置為nil)。上面例子中使用默認構(gòu)造器創(chuàng)造了一個ShoppingListItem類的實例(使用ShoppingListItem()形式的構(gòu)造器語法),并將其賦值給變量item。
除上面提到的默認構(gòu)造器,如果結(jié)構(gòu)體對所有存儲型屬性提供了默認值且自身沒有提供定制的構(gòu)造器,它們能自動獲得一個逐一成員構(gòu)造器。
逐一成員構(gòu)造器是用來初始化結(jié)構(gòu)體新實例里成員屬性的快捷方法。我們在調(diào)用逐一成員構(gòu)造器時,通過與成員屬性名相同的參數(shù)名進行傳值來完成對成員屬性的初始賦值。
下面例子中定義了一個結(jié)構(gòu)體Size,它包含兩個屬性width和height。Swift 可以根據(jù)這兩個屬性的初始賦值0.0自動推導(dǎo)出它們的類型Double。
由于這兩個存儲型屬性都有默認值,結(jié)構(gòu)體Size自動獲得了一個逐一成員構(gòu)造器 init(width:height:)。 你可以用它來為Size創(chuàng)建新的實例:
struct Size { var width = 0.0, height = 0.0 } let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)
構(gòu)造器可以通過調(diào)用其它構(gòu)造器來完成實例的部分構(gòu)造過程。這一過程稱為構(gòu)造器代理,它能減少多個構(gòu)造器間的代碼重復(fù)。
構(gòu)造器代理的實現(xiàn)規(guī)則和形式在值類型和類類型中有所不同。值類型(結(jié)構(gòu)體和枚舉類型)不支持繼承,所以構(gòu)造器代理的過程相對簡單,因為它們只能代理任務(wù)給本身提供的其它構(gòu)造器。類則不同,它可以繼承自其它類(請參考繼承),這意味著類有責(zé)任保證其所有繼承的存儲型屬性在構(gòu)造時也能正確的初始化。這些責(zé)任將在后續(xù)章節(jié)類的繼承和構(gòu)造過程中介紹。
對于值類型,你可以使用self.init在自定義的構(gòu)造器中引用其它的屬于相同值類型的構(gòu)造器。并且你只能在構(gòu)造器內(nèi)部調(diào)用self.init。
注意,如果你為某個值類型定義了一個定制的構(gòu)造器,你將無法訪問到默認構(gòu)造器(如果是結(jié)構(gòu)體,則無法訪問逐一對象構(gòu)造器)。這個限制可以防止你在為值類型定義了一個更復(fù)雜的,完成了重要準備構(gòu)造器之后,別人還是錯誤的使用了那個自動生成的構(gòu)造器。
注意:
假如你想通過默認構(gòu)造器、逐一對象構(gòu)造器以及你自己定制的構(gòu)造器為值類型創(chuàng)建實例,我們建議你將自己定制的構(gòu)造器寫到擴展(extension)中,而不是跟值類型定義混在一起。想查看更多內(nèi)容,請查看擴展章節(jié)。
下面例子將定義一個結(jié)構(gòu)體Rect,用來展現(xiàn)幾何矩形。這個例子需要兩個輔助的結(jié)構(gòu)體Size和Point,它們各自為其所有的屬性提供了初始值0.0。
struct Size { var width = 0.0, height = 0.0 } struct Point { var x = 0.0, y = 0.0 }
你可以通過以下三種方式為Rect創(chuàng)建實例--使用默認的0值來初始化origin和size屬性;使用特定的origin和size實例來初始化;使用特定的center和size來初始化。在下面Rect結(jié)構(gòu)體定義中,我們?yōu)橹N方式提供了三個自定義的構(gòu)造器:
struct Rect { var origin = Point() var size = Size() init() {} init(origin: Point, size: Size) { self.origin = origin self.size = size } init(center: Point, size: Size) { let originX = center.x - (size.width / 2) let originY = center.y - (size.height / 2) self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size) } }
第一個Rect構(gòu)造器init(),在功能上跟沒有自定義構(gòu)造器時自動獲得的默認構(gòu)造器是一樣的。這個構(gòu)造器是一個空函數(shù),使用一對大括號{}來描述,它沒有執(zhí)行任何定制的構(gòu)造過程。調(diào)用這個構(gòu)造器將返回一個Rect實例,它的origin和size屬性都使用定義時的默認值Point(x: 0.0, y: 0.0)和Size(width: 0.0, height: 0.0):
let basicRect = Rect() // basicRect 的原點是 (0.0, 0.0),尺寸是 (0.0, 0.0)
第二個Rect構(gòu)造器init(origin:size:),在功能上跟結(jié)構(gòu)體在沒有自定義構(gòu)造器時獲得的逐一成員構(gòu)造器是一樣的。這個構(gòu)造器只是簡單的將origin和size的參數(shù)值賦給對應(yīng)的存儲型屬性:
let originRect = Rect(origin: Point(x: 2.0, y: 2.0), size: Size(width: 5.0, height: 5.0)) // originRect 的原點是 (2.0, 2.0),尺寸是 (5.0, 5.0)
第三個Rect構(gòu)造器init(center:size:)稍微復(fù)雜一點。它先通過center和size的值計算出origin的坐標。然后再調(diào)用(或代理給)init(origin:size:)構(gòu)造器來將新的origin和size值賦值到對應(yīng)的屬性中:
let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0), size: Size(width: 3.0, height: 3.0)) // centerRect 的原點是 (2.5, 2.5),尺寸是 (3.0, 3.0)
構(gòu)造器init(center:size:)可以自己將origin和size的新值賦值到對應(yīng)的屬性中。然而盡量利用現(xiàn)有的構(gòu)造器和它所提供的功能來實現(xiàn)init(center:size:)的功能,是更方便、更清晰和更直觀的方法。
注意:
如果你想用另外一種不需要自己定義init()和init(origin:size:)的方式來實現(xiàn)這個例子,請參考擴展。
類里面的所有存儲型屬性--包括所有繼承自父類的屬性--都必須在構(gòu)造過程中設(shè)置初始值。
Swift 提供了兩種類型的類構(gòu)造器來確保所有類實例中存儲型屬性都能獲得初始值,它們分別是指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器。
指定構(gòu)造器是類中最主要的構(gòu)造器。一個指定構(gòu)造器將初始化類中提供的所有屬性,并根據(jù)父類鏈往上調(diào)用父類的構(gòu)造器來實現(xiàn)父類的初始化。
每一個類都必須擁有至少一個指定構(gòu)造器。在某些情況下,許多類通過繼承了父類中的指定構(gòu)造器而滿足了這個條件。具體內(nèi)容請參考后續(xù)章節(jié)自動構(gòu)造器的繼承。
便利構(gòu)造器是類中比較次要的、輔助型的構(gòu)造器。你可以定義便利構(gòu)造器來調(diào)用同一個類中的指定構(gòu)造器,并為其參數(shù)提供默認值。你也可以定義便利構(gòu)造器來創(chuàng)建一個特殊用途或特定輸入的實例。
你應(yīng)當只在必要的時候為類提供便利構(gòu)造器,比方說某種情況下通過使用便利構(gòu)造器來快捷調(diào)用某個指定構(gòu)造器,能夠節(jié)省更多開發(fā)時間并讓類的構(gòu)造過程更清、晰明。
為了簡化指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器之間的調(diào)用關(guān)系,Swift 采用以下三條規(guī)則來限制構(gòu)造器之間的代理調(diào)用:
指定構(gòu)造器必須調(diào)用其直接父類的的指定構(gòu)造器。
便利構(gòu)造器必須調(diào)用同一類中定義的其它構(gòu)造器。
便利構(gòu)造器必須最終以調(diào)用一個指定構(gòu)造器結(jié)束。
一個更方便記憶的方法是:
這些規(guī)則可以通過下面圖例來說明:
如圖所示,父類中包含一個指定構(gòu)造器和兩個便利構(gòu)造器。其中一個便利構(gòu)造器調(diào)用了另外一個便利構(gòu)造器,而后者又調(diào)用了唯一的指定構(gòu)造器。這滿足了上面提到的規(guī)則2和3。這個父類沒有自己的父類,所以規(guī)則1沒有用到。
子類中包含兩個指定構(gòu)造器和一個便利構(gòu)造器。便利構(gòu)造器必須調(diào)用兩個指定構(gòu)造器中的任意一個,因為它只能調(diào)用同一個類里的其他構(gòu)造器。這滿足了上面提到的規(guī)則2和3。而兩個指定構(gòu)造器必須調(diào)用父類中唯一的指定構(gòu)造器,這滿足了規(guī)則1。
注意:
這些規(guī)則不會影響使用時,如何用類去創(chuàng)建實例。任何上圖中展示的構(gòu)造器都可以用來完整創(chuàng)建對應(yīng)類的實例。這些規(guī)則只在實現(xiàn)類的定義時有影響。
下面圖例中展示了一種更復(fù)雜的類層級結(jié)構(gòu)。它演示了指定構(gòu)造器是如果在類層級中充當“管道”的作用,在類的構(gòu)造器鏈上簡化了類之間的內(nèi)部關(guān)系。
Swift 中類的構(gòu)造過程包含兩個階段。第一個階段,每個存儲型屬性通過引入它們的類的構(gòu)造器來設(shè)置初始值。當每一個存儲型屬性值被確定后,第二階段開始,它給每個類一次機會在新實例準備使用之前進一步定制它們的存儲型屬性。
兩段式構(gòu)造過程的使用讓構(gòu)造過程更安全,同時在整個類層級結(jié)構(gòu)中給予了每個類完全的靈活性。兩段式構(gòu)造過程可以防止屬性值在初始化之前被訪問;也可以防止屬性被另外一個構(gòu)造器意外地賦予不同的值。
注意:
Swift的兩段式構(gòu)造過程跟 Objective-C 中的構(gòu)造過程類似。最主要的區(qū)別在于階段 1,Objective-C 給每一個屬性賦值0或空值(比如說0或nil)。Swift 的構(gòu)造流程則更加靈活,它允許你設(shè)置定制的初始值,并自如應(yīng)對某些屬性不能以0或nil作為合法默認值的情況。
Swift 編譯器將執(zhí)行 4 種有效的安全檢查,以確保兩段式構(gòu)造過程能順利完成:
指定構(gòu)造器必須保證它所在類引入的所有屬性都必須先初始化完成,之后才能將其它構(gòu)造任務(wù)向上代理給父類中的構(gòu)造器。
如上所述,一個對象的內(nèi)存只有在其所有存儲型屬性確定之后才能完全初始化。為了滿足這一規(guī)則,指定構(gòu)造器必須保證它所在類引入的屬性在它往上代理之前先完成初始化。
指定構(gòu)造器必須先向上代理調(diào)用父類構(gòu)造器,然后再為繼承的屬性設(shè)置新值。如果沒這么做,指定構(gòu)造器賦予的新值將被父類中的構(gòu)造器所覆蓋。
便利構(gòu)造器必須先代理調(diào)用同一類中的其它構(gòu)造器,然后再為任意屬性賦新值。如果沒這么做,便利構(gòu)造器賦予的新值將被同一類中其它指定構(gòu)造器所覆蓋。
構(gòu)造器在第一階段構(gòu)造完成之前,不能調(diào)用任何實例方法、不能讀取任何實例屬性的值,也不能引用self的值。
以下是兩段式構(gòu)造過程中基于上述安全檢查的構(gòu)造流程展示:
下圖展示了在假定的子類和父類之間構(gòu)造的階段1:
在這個例子中,構(gòu)造過程從對子類中一個便利構(gòu)造器的調(diào)用開始。這個便利構(gòu)造器此時沒法修改任何屬性,它把構(gòu)造任務(wù)代理給同一類中的指定構(gòu)造器。
如安全檢查1所示,指定構(gòu)造器將確保所有子類的屬性都有值。然后它將調(diào)用父類的指定構(gòu)造器,并沿著造器鏈一直往上完成父類的構(gòu)建過程。
父類中的指定構(gòu)造器確保所有父類的屬性都有值。由于沒有更多的父類需要構(gòu)建,也就無需繼續(xù)向上做構(gòu)建代理。
一旦父類中所有屬性都有了初始值,實例的內(nèi)存被認為是完全初始化,而階段1也已完成。
以下展示了相同構(gòu)造過程的階段2:
父類中的指定構(gòu)造器現(xiàn)在有機會進一步來定制實例(盡管它沒有這種必要)。
一旦父類中的指定構(gòu)造器完成調(diào)用,子類的構(gòu)指定構(gòu)造器可以執(zhí)行更多的定制操作(同樣,它也沒有這種必要)。
最終,一旦子類的指定構(gòu)造器完成調(diào)用,最開始被調(diào)用的便利構(gòu)造器可以執(zhí)行更多的定制操作。
跟 Objective-C 中的子類不同,Swift 中的子類不會默認繼承父類的構(gòu)造器。Swift 的這種機制可以防止一個父類的簡單構(gòu)造器被一個更專業(yè)的子類繼承,并被錯誤的用來創(chuàng)建子類的實例。
假如你希望自定義的子類中能實現(xiàn)一個或多個跟父類相同的構(gòu)造器--也許是為了完成一些定制的構(gòu)造過程--你可以在你定制的子類中提供和重載與父類相同的構(gòu)造器。
如果你重載的構(gòu)造器是一個指定構(gòu)造器,你可以在子類里重載它的實現(xiàn),并在自定義版本的構(gòu)造器中調(diào)用父類版本的構(gòu)造器。
如果你重載的構(gòu)造器是一個便利構(gòu)造器,你的重載過程必須通過調(diào)用同一類中提供的其它指定構(gòu)造器來實現(xiàn)。這一規(guī)則的詳細內(nèi)容請參考構(gòu)造器鏈。
注意:
與方法、屬性和下標不同,在重載構(gòu)造器時你沒有必要使用關(guān)鍵字override。
如上所述,子類不會默認繼承父類的構(gòu)造器。但是如果特定條件可以滿足,父類構(gòu)造器是可以被自動繼承的。在實踐中,這意味著對于許多常見場景你不必重載父類的構(gòu)造器,并且在盡可能安全的情況下以最小的代價來繼承父類的構(gòu)造器。
假設(shè)要為子類中引入的任意新屬性提供默認值,請遵守以下2個規(guī)則:
如果子類沒有定義任何指定構(gòu)造器,它將自動繼承所有父類的指定構(gòu)造器。
如果子類提供了所有父類指定構(gòu)造器的實現(xiàn)--不管是通過規(guī)則1繼承過來的,還是通過自定義實現(xiàn)的--它將自動繼承所有父類的便利構(gòu)造器。
即使你在子類中添加了更多的便利構(gòu)造器,這兩條規(guī)則仍然適用。
注意:
子類可以通過部分滿足規(guī)則2的方式,使用子類便利構(gòu)造器來實現(xiàn)父類的指定構(gòu)造器。
類的指定構(gòu)造器的寫法跟值類型簡單構(gòu)造器一樣:
init(parameters) { statements }
便利構(gòu)造器也采用相同樣式的寫法,但需要在init關(guān)鍵字之前放置convenience關(guān)鍵字,并使用空格將它們倆分開:
convenience init(parameters) { statements }
接下來的例子將在實戰(zhàn)中展示指定構(gòu)造器、便利構(gòu)造器和自動構(gòu)造器的繼承。它定義了包含三個類Food、RecipeIngredient以及ShoppingListItem的類層次結(jié)構(gòu),并將演示它們的構(gòu)造器是如何相互作用的。
類層次中的基類是Food,它是一個簡單的用來封裝食物名字的類。Food類引入了一個叫做name的String類型屬性,并且提供了兩個構(gòu)造器來創(chuàng)建Food實例:
class Food { var name: String init(name: String) { self.name = name } convenience init() { self.init(name: "[Unnamed]") } }
下圖中展示了Food的構(gòu)造器鏈:
類沒有提供一個默認的逐一成員構(gòu)造器,所以Food類提供了一個接受單一參數(shù)name的指定構(gòu)造器。這個構(gòu)造器可以使用一個特定的名字來創(chuàng)建新的Food實例:
let namedMeat = Food(name: "Bacon") // namedMeat 的名字是 "Bacon”
Food類中的構(gòu)造器init(name: String)被定義為一個指定構(gòu)造器,因為它能確保所有新Food實例的中存儲型屬性都被初始化。Food類沒有父類,所以init(name: String)構(gòu)造器不需要調(diào)用super.init()來完成構(gòu)造。
Food類同樣提供了一個沒有參數(shù)的便利構(gòu)造器 init()。這個init()構(gòu)造器為新食物提供了一個默認的占位名字,通過代理調(diào)用同一類中定義的指定構(gòu)造器init(name: String)并給參數(shù)name傳值[Unnamed]來實現(xiàn):
let mysteryMeat = Food() // mysteryMeat 的名字是 [Unnamed]
類層級中的第二個類是Food的子類RecipeIngredient。RecipeIngredient類構(gòu)建了食譜中的一味調(diào)味劑。它引入了Int類型的數(shù)量屬性quantity(以及從Food繼承過來的name屬性),并且定義了兩個構(gòu)造器來創(chuàng)建RecipeIngredient實例:
class RecipeIngredient: Food { var quantity: Int init(name: String, quantity: Int) { self.quantity = quantity super.init(name: name) } convenience init(name: String) { self.init(name: name, quantity: 1) } }
下圖中展示了RecipeIngredient類的構(gòu)造器鏈:
RecipeIngredient類擁有一個指定構(gòu)造器init(name: String, quantity: Int),它可以用來產(chǎn)生新RecipeIngredient實例的所有屬性值。這個構(gòu)造器一開始先將傳入的quantity參數(shù)賦值給quantity屬性,這個屬性也是唯一在RecipeIngredient中新引入的屬性。隨后,構(gòu)造器將任務(wù)向上代理給父類Food的init(name: String)。這個過程滿足兩段式構(gòu)造過程中的安全檢查1。
RecipeIngredient也定義了一個便利構(gòu)造器init(name: String),它只通過name來創(chuàng)建RecipeIngredient的實例。這個便利構(gòu)造器假設(shè)任意RecipeIngredient實例的quantity為1,所以不需要顯示指明數(shù)量即可創(chuàng)建出實例。這個便利構(gòu)造器的定義可以讓創(chuàng)建實例更加方便和快捷,并且避免了使用重復(fù)的代碼來創(chuàng)建多個quantity為 1 的RecipeIngredient實例。這個便利構(gòu)造器只是簡單的將任務(wù)代理給了同一類里提供的指定構(gòu)造器。
注意,RecipeIngredient的便利構(gòu)造器init(name: String)使用了跟Food中指定構(gòu)造器init(name: String)相同的參數(shù)。盡管RecipeIngredient這個構(gòu)造器是便利構(gòu)造器,RecipeIngredient依然提供了對所有父類指定構(gòu)造器的實現(xiàn)。因此,RecipeIngredient也能自動繼承了所有父類的便利構(gòu)造器。
在這個例子中,RecipeIngredient的父類是Food,它有一個便利構(gòu)造器init()。這個構(gòu)造器因此也被RecipeIngredient繼承。這個繼承的init()函數(shù)版本跟Food提供的版本是一樣的,除了它是將任務(wù)代理給RecipeIngredient版本的init(name: String)而不是Food提供的版本。
所有的這三種構(gòu)造器都可以用來創(chuàng)建新的RecipeIngredient實例:
let oneMysteryItem = RecipeIngredient() let oneBacon = RecipeIngredient(name: "Bacon") let sixEggs = RecipeIngredient(name: "Eggs", quantity: 6)
類層級中第三個也是最后一個類是RecipeIngredient的子類,叫做ShoppingListItem。這個類構(gòu)建了購物單中出現(xiàn)的某一種調(diào)味料。
購物單中的每一項總是從unpurchased未購買狀態(tài)開始的。為了展現(xiàn)這一事實,ShoppingListItem引入了一個布爾類型的屬性purchased,它的默認值是false。ShoppingListItem還添加了一個計算型屬性description,它提供了關(guān)于ShoppingListItem實例的一些文字描述:
class ShoppingListItem: RecipeIngredient { var purchased = false var description: String { var output = "\(quantity) x \(name.lowercaseString)" output += purchased ? " ?" : " ?" return output } }
注意:
ShoppingListItem沒有定義構(gòu)造器來為purchased提供初始化值,這是因為任何添加到購物單的項的初始狀態(tài)總是未購買。
由于它為自己引入的所有屬性都提供了默認值,并且自己沒有定義任何構(gòu)造器,ShoppingListItem將自動繼承所有父類中的指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器。
下圖種展示了所有三個類的構(gòu)造器鏈:
你可以使用全部三個繼承來的構(gòu)造器來創(chuàng)建ShoppingListItem的新實例:
var breakfastList = [ ShoppingListItem(), ShoppingListItem(name: "Bacon"), ShoppingListItem(name: "Eggs", quantity: 6), ] breakfastList[0].name = "Orange juice" breakfastList[0].purchased = true for item in breakfastList { println(item.description) } // 1 x orange juice ? // 1 x bacon ? // 6 x eggs ?
如上所述,例子中通過字面量方式創(chuàng)建了一個新數(shù)組breakfastList,它包含了三個新的ShoppingListItem實例,因此數(shù)組的類型也能自動推導(dǎo)為ShoppingListItem[]。在數(shù)組創(chuàng)建完之后,數(shù)組中第一個ShoppingListItem實例的名字從[Unnamed]修改為Orange juice,并標記為已購買。接下來通過遍歷數(shù)組每個元素并打印它們的描述值,展示了所有項當前的默認狀態(tài)都已按照預(yù)期完成了賦值。
如果某個存儲型屬性的默認值需要特別的定制或準備,你就可以使用閉包或全局函數(shù)來為其屬性提供定制的默認值。每當某個屬性所屬的新類型實例創(chuàng)建時,對應(yīng)的閉包或函數(shù)會被調(diào)用,而它們的返回值會當做默認值賦值給這個屬性。
這種類型的閉包或函數(shù)一般會創(chuàng)建一個跟屬性類型相同的臨時變量,然后修改它的值以滿足預(yù)期的初始狀態(tài),最后將這個臨時變量的值作為屬性的默認值進行返回。
下面列舉了閉包如何提供默認值的代碼概要:
class SomeClass { let someProperty: SomeType = { // 在這個閉包中給 someProperty 創(chuàng)建一個默認值 // someValue 必須和 SomeType 類型相同 return someValue }() }
注意閉包結(jié)尾的大括號后面接了一對空的小括號。這是用來告訴 Swift 需要立刻執(zhí)行此閉包。如果你忽略了這對括號,相當于是將閉包本身作為值賦值給了屬性,而不是將閉包的返回值賦值給屬性。
注意:
如果你使用閉包來初始化屬性的值,請記住在閉包執(zhí)行時,實例的其它部分都還沒有初始化。這意味著你不能夠在閉包里訪問其它的屬性,就算這個屬性有默認值也不允許。同樣,你也不能使用隱式的self屬性,或者調(diào)用其它的實例方法。
下面例子中定義了一個結(jié)構(gòu)體Checkerboard,它構(gòu)建了西洋跳棋游戲的棋盤:
西洋跳棋游戲在一副黑白格交替的 10x10 的棋盤中進行。為了呈現(xiàn)這副游戲棋盤,Checkerboard結(jié)構(gòu)體定義了一個屬性boardColors,它是一個包含 100 個布爾值的數(shù)組。數(shù)組中的某元素布爾值為true表示對應(yīng)的是一個黑格,布爾值為false表示對應(yīng)的是一個白格。數(shù)組中第一個元素代表棋盤上左上角的格子,最后一個元素代表棋盤上右下角的格子。
boardColor數(shù)組是通過一個閉包來初始化和組裝顏色值的:
struct Checkerboard { let boardColors: Bool[] = { var temporaryBoard = Bool[]() var isBlack = false for i in 1...10 { for j in 1...10 { temporaryBoard.append(isBlack) isBlack = !isBlack } isBlack = !isBlack } return temporaryBoard }() func squareIsBlackAtRow(row: Int, column: Int) -> Bool { return boardColors[(row * 10) + column] } }
每當一個新的Checkerboard實例創(chuàng)建時,對應(yīng)的賦值閉包會執(zhí)行,一系列顏色值會被計算出來作為默認值賦值給boardColors。上面例子中描述的閉包將計算出棋盤中每個格子合適的顏色,將這些顏色值保存到一個臨時數(shù)組temporaryBoard中,并在構(gòu)建完成時將此數(shù)組作為閉包返回值返回。這個返回的值將保存到boardColors中,并可以通squareIsBlackAtRow這個工具函數(shù)來查詢。
let board = Checkerboard() println(board.squareIsBlackAtRow(0, column: 1)) // 輸出 "true" println(board.squareIsBlackAtRow(9, column: 9)) // 輸出 "false"
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