原創|行業資訊|編輯:龔雪|2013-11-07 09:09:44.000|閱讀 205 次
概述:谷歌正在給開發人員展示他們應該如何用谷歌云平臺構建可擴展移動游戲應用。
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谷歌想要游戲開發人員通過利用谷歌云平臺的力量擴展游戲面向更多的用戶來捕捉移動游戲應用的增長市場。
這個理念,依據11月3日谷歌云平臺博客中一位工程師Grzegorz Gogolowicz所說的,是通過用企業強大的云平臺,移動游戲開發人員將有基本架構為后盾讓他們的游戲更為成功,無論多少用戶會玩。
“用谷歌云平臺能幫助你構建一個能從百余個到數以百萬計個用戶無縫伸縮的應用程序”,Gogolowicz這樣寫道。
若沒有強力并可伸縮的基本架構,如果移動游戲應用存儲的網絡不能勝任任務,它很可能會被各種性能問題所擊垮。“你啟動你的移動應用并在幾天內有了百萬下載量。你夢想成真了!但你的成功是苦樂參半甚至哭笑不得的。因為你的服務拼命掙扎著滿足用戶需求,而你的用戶卻沮喪于超時設定,也許正當你急于提升服務器能力時,他們已經開始發表負面評論了。其實,事情可以不用這么囧,你所選擇的構建平臺可以幫助你決定能否開啟成功。”這,就是谷歌云平臺能做的!
為給開發人員展示更多關于平臺的細節,谷歌創建了兩個開元游戲實例,還有技術論文及參考結構來提供路線圖給那些想要探索使用云平臺開發人員。
“第一個開元游戲是Griddler(方格過渡),讓你爭分奪秒地解謎”,Gogolowicz說,“它示范了如何構建一個有著單雙人模式的移動游戲應用,用推送通知邀請朋友,在NoSQL存儲數據并管理一些基本游戲統計資料”。
谷歌的第二個游戲實例名為“Cloud Adventure(云中探險)”,是一個基于文本的探險游戲。
兩個游戲的完整源代碼都可以在GitHub上找到。
“兩個游戲都可以下載、部署和玩。你也可以探索其源代碼并擴展它們,比如在Griddler中為每個謎添加一個視覺線索。”
谷歌忙于為開發人員對云平臺組件和服務所做的提升。在10月底,谷歌用一個重新設計的擴展的Google Cloud Console(谷歌云控制臺)取代了Google API Console,以幫助開發人員組織并使用多達60余個的APIs。新的谷歌云控制臺使得管理60多個谷歌APISs變得更加簡單。依據谷歌的說法,很快新的云控制臺將被設為默認選擇,但用戶還是能夠回到舊版本。
10月上旬,谷歌發布了幾篇技術論文來幫助云開發人員通過谷歌更深入地學習它提供的開發工具。《云開發人員的谷歌計算引擎概述》和《在谷歌計算引擎上構建高可用性應用程序》兩篇技術論文呈現了對于企業用戶,云平臺如何使用和開發的深度剖析和細節。
在9月,谷歌發布了Google App Engine的第二個更新版本,最新發布的1.8.4包括一系列使其更靈活更簡單的功能,在Eclips中支持Dynamic Web Projects(動態網絡項目),以更好地支持Google Cloud Endpoints(谷歌云端點)和App Engine Backends(應用引擎后端),還還修復了一些漏洞。還有一個重要的功能是Google App Engine(谷歌應用引擎)處理差異快照的能力,因此只更新最近改變的數據。
8月發布的前一版本1.8.3也為谷歌計算引擎和谷歌云數據庫帶來了更深層的功能,作為搜索巨頭為其云平臺繼續添加新功能提升穩定性。
在最新發布的谷歌應用引擎,新工具包括谷歌計算引擎的第三層負載平衡以及PHP運行的提升。第三層負載平衡是一個關鍵更新,提供谷歌規模吞吐量和管理互聯網應用的容錯性。
7月,谷歌公布了谷歌云存儲環境的幾個新功能,讓開發人員更易于管理、訪問和上傳數據到云。
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