原創(chuàng)|行業(yè)資訊|編輯:吳秋紅|2025-07-02 11:06:03.763|閱讀 93 次
概述:為了支持復(fù)雜的三維模型和多樣化的可視化效果,HOOPS Visualize提供了多種靈活的幾何基元,主要包括 殼(Shell)、線條 和 文本。
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是一款工業(yè)級3D圖形可視化引擎,專為對高性能渲染和高度可定制化有嚴(yán)格要求的CAD、CAM、CAE、BIM等專業(yè)應(yīng)用場景打造。它提供豐富的幾何基元(如殼、線條、文本)、靈活的渲染管線、完善的交互功能以及跨平臺的開發(fā)支持,幫助開發(fā)者快速構(gòu)建穩(wěn)定、精細、可擴展的3D可視化應(yīng)用程序。
無論是在桌面端、本地化部署還是一些輕量化場景,都能滿足從工程設(shè)計、仿真分析到數(shù)字孿生等多樣化的可視化需求,已成為眾多工業(yè)軟件廠商和企業(yè)自研3D系統(tǒng)值得信賴的底層渲染核心。
幾何類型
為了支持復(fù)雜的三維模型和多樣化的可視化效果,提供了多種靈活的幾何基元,主要包括 殼(Shell)、線條 和 文本。
1.殼(Shell)
在3D應(yīng)用程序中,“索引面集”或“多邊形網(wǎng)格”是描述3D對象最常見的方式之一。在HOOPS Visualize中,這類基元被稱為
殼(Shell)。
殼通過一組平面多邊形來定義3D對象的邊界表面,既支持簡單多邊形,也支持包含孔洞的復(fù)雜多邊形結(jié)構(gòu)。每個殼由一個頂點數(shù)組(3D點)和一個索引數(shù)組組成,索引數(shù)組用于定義各多邊形面與頂點的對應(yīng)關(guān)系。
HOOPS Visualize針對殼提供了豐富的高級功能,開發(fā)者可以選擇、突出顯示并修改單個子實體(如面、邊、頂點),并在子實體級別靈活設(shè)置法線、顏色、紋理坐標(biāo)等屬性,從而實現(xiàn)更高質(zhì)量的著色與顯示效果。
2.線條與文本
除了殼,線條和文本也是HOOPS Visualize中廣泛使用的基礎(chǔ)幾何單元,同樣支持完整的3D變換操作。
Visualize內(nèi)置多種預(yù)定義線條樣式、端點和字形,并提供靈活的接口來控制線條粗細、創(chuàng)建多線段、非相交線及無限延伸線,開發(fā)者還可根據(jù)需求自定義線條和字形樣式,滿足多樣化可視化需求。
在文本渲染方面,在不同平臺和硬拷貝輸出中都力求保持一致且高質(zhì)量的顯示效果,主要特性包括:
憑借豐富的幾何類型支持和靈活的可視化能力,能幫助開發(fā)者快速構(gòu)建高性能、效果卓越、功能完善的3D可視化應(yīng)用,助力各類工業(yè)軟件和數(shù)字化解決方案更高效地落地。
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